针对Windows操作系统,着重介绍了使用VisualC++的MFC开发OpenGL图形应用程序的方法和技巧。
书中在介绍OpenGL概念的同时,通过具有针对性的实例,详细地说明了使用MFC开发OpenGL图形应用程序的步骤,并剖析了OpenGL在Windows系统环境下开发的诸多特点。内容翔实,可操作性强,适用于虚拟现实、游戏制作、动画制作以及三维可视化等领域,对进行三维图书开发的程序员和爱好者具有较高的参考价值和实用意义。
全面系统地向读者介绍了Macromedia公司的网页动画制作工具——Flash3/4。
此书是为网页以及平面设计人员而编写的Flash入门书,适合初学者和对Flash有基本使用经验的使用者使用。在讲解Flash的过程中,运用了丰富的实例,使读者可以在每一个实例的制作过程中逐步掌握Flash动画的制作技巧。